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知名侠客

2011-5-11 13:54:09 阅读44 评论0 112011/05 May11

三十三剑客:  一 赵处女 ;二 虬髯客 ;三 绳技 ;四 车中女子 ;五 汝州僧 ;六 京西店老人 ;七 兰陵老人 ;八 卢生 ;九 聂隐娘 ;十 荆十三娘 ;十一 红线 ;十二 王敬宏仆 ;十三 昆仑磨勒 ;十四 四明头陀 ;十五 丁秀才 ;十六 纫针女 ;十七 

作者  | 2011-5-11 13:54:09 | 阅读(44) |评论(0) | 阅读全文>>

按三次产业的思路设计网游

2011-5-9 2:00:23 阅读19 评论0 92011/05 May9

2003年国家统计局在《国民经济行业分类》的基础之上制定了新的《三次产业划分规定》。
  三次产业划分范围如下:
  第一产业是指农、林、牧、渔业。
  第二产业是指采矿业,制造业,电力、燃气及水的生产和供应业,建筑业。
  第三产业是指除第一、二产业以外的其他行业。第三产业包括:交通运输、仓储和邮政业,信息传输、计算机服务和软件业,批发和零售业,住宿和餐饮业,金融业,房地产业,租赁和商务服务业,科学研究、技术服务和地质勘查业,水利、环境和公共设施管理业,居民服务和其他服务业,教育,卫生、社会保障和社会福利业,文化、体育和娱乐业,公共管理和社会组织,国际组织。

每个产业中的一类对应网游中的一个玩法。

作者  | 2011-5-9 2:00:23 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

玩的累不是问题

2011-5-9 1:45:22 阅读27 评论0 92011/05 May9

网游玩的累不是问题,问题是有么有人一起玩。

目前市面上成功的MMO,如WOW,梦幻西游,天龙,征途2,非RMB玩家都玩的很累,但这些游戏依然保持了很高的在线人数。

另一方面,这些成功的游戏无一例外的都是非常强调互动的游戏,几乎都到了不交互就没法玩下去的地步。

我的一些同事认为,网游让玩家玩的累了,玩家就会流失。持这种观点的同事一般都是些休闲玩家,本身玩什么网游都很难坚持很久。

这又引发另一个问题,这种注定会流失的休闲玩家,有没有必要挽留他们。

挽留还是要挽留的,但是不是迁就,挽留的方式不是让网游来迎合他们,还是引导他们,改造他们,让他们成为深度玩家。否则,让他们滚,越快越好。

作者  | 2011-5-9 1:45:22 | 阅读(27) |评论(0) | 阅读全文>>

赞达拉的崛起

2011-5-7 20:28:34 阅读91 评论0 72011/05 May7

中文翻译

  Our kind faces extinction. 我们的种族正在濒临灭绝~

  Trolls once rule the mightiest empire of this world we have seen.巨魔,曾经统治过我们所见的这个世界上最强大的帝国~

  Yet look at you now. 然而现在看看你们自己~~

  Zul'drak has already fallen to the Scourge. Its god consume

作者  | 2011-5-7 20:28:34 | 阅读(91) |评论(0) | 阅读全文>>

经济学实验

2011-5-6 13:49:56 阅读32 评论0 62011/05 May6

在麻省理工大学食堂进行了“特惠巧克力每人限购一块”的活动,两种巧克力好的单价15美分,差的单价1美分。结果选购好的巧克力的人占73%,另一种占27%。然后每一种巧克力降价1美分——是的,这样一来,后者免费。结果选购差巧克力的人数比例上升至69%。

行为经济学家们在购物中心公开发放购物中心的两种代金券,每人限领一张,其中一种面额10美元的免费,另一种面额20美元需支付7美元领取。这一实验展示了消费者决策的非理性是完全可控的:当购物中心宣传免费领代金券时,大多数消费者并不理会20美元的代金券;但当购物中心宣称“为你节省13美元”时,20美元代金券的销量即刻得到了提升。这一实验结果想必常登陆团购网站的读者并不会陌生。其上醒目的折扣与划掉的折价让多数用户进入非理性的喜悦中,使看到广告后的决策购买率大大提升,甚至于并不会考虑这一商品是否是自己需要的。而且,对于消费者而言,这种购物快感,也远非理性思考后决策消费所能带来的——如童话故事般美好的双赢结局。

作者  | 2011-5-6 13:49:56 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

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